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Um sistema de tweening simples e poderoso pro GameMaker: anime qualquer variável de qualquer instância com uma única linha de código, usando curvas de easing prontas.

Você pode usar ele para dar vida à interface do seu jogo, dando efeito em botões, textos, movimentação e muito mais!

Botoes

O projeto contém mais de 30 curvas prontas e você pode modifcar ou criar novas.

Curvas

Ele também tem alguns exemplos e modelos que você pode usar para testar e brincar um pouco com o sistema para entender melhor como ele funciona.

Exemplos

Sintaxe

tween(instancia, variavel_alterada, valor_destino, tween_animation.animacao, [tempo_frames], [callback])

Sendo o tempo e o callback opcionais, o tempo padrão são 60 frames

Exemplo

tween(id, "image_xscale", 2, tween_animation.elastic_out, 30);


Updated 7 days ago
Published 11 days ago
StatusReleased
CategoryAssets
Authorjackmalta
ContentNo generative AI was used

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Tweens.yymps 450 kB

Comments

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hmmmm