Pontos positivos: O jogo tem muitos efeitos, o que torna a gameplay muito gostosinha, os feedbacks de dano também são ótimos, tantos dos inimigos, quanto o do player, as balas também são muito chamativas por conta das cores, o jogo é simples, mas como todo shooter, tem muito potencial.
Pontos negativos: O jogo é extremamente curto e sem conteúdo, curto ao ponto do jogador nem conseguir se "conectar" de fato à jogatina, em outras palavras, o jogo passa num piscar de olhos, não por ser muito divertido, mas sim porque realmente tem um grande abismo entre a apresentação inicial do jogo, com a falta de conteúdo nele.
O que eu adicionaria/mudaria: Acho que seria mais interessante se os powerupes descessem, ou ficasse quicando de um lado pro outro na tela, seria mais atrativo.
Menu de pause, para dar um tempo ao jogador caso precise.
Claro, mas conteúdo, nem que seja um jogo infinito, que fiz mais difícil até o literal impossível, novos inimigos, talvez novas fases, e novas naves ou powerups com tiros e estilo e de tiros diferentes.
(Com certeza não vou conseguir fazer tudo isso, mas são ideias iniciais).
O jogo é bem bonito, as artes são legais, os efeitos são bem produzidos, o áudio dos tiros é gostoso de ouvir, a música é épica e o som de destruição dos inimigos é viciante, porém, não há senso de progressão, o jogo é muito curto e não possui variedade ampla de inimigos.
O que poderia ser feito: Aumentar o tamanho do jogo, criar algo a mais para o senso de progressão como, adicionar mais variedade de inimigos para não ficar muito do mesmo, novos power-ups e a movimentação mais fluida, talvez até um sistema de upgrades, passivas, diferentes naves, algumas ideias né.
Fora isso o jogo pela sua beleza visual é bem atrativo e tem um bom potencial em relação aos assets já predefinidos. Funciona como uma demo.
os efeitos são bonitos e de primeira vista parece um jogo atrativo com boa gameplay por mais que seja simples, porém o jogo não está pronto e apos alguns segundos já não tem mais oque fazer
criar uma progressão de jogo com mais elementos como fases, um sistema de pontuação e coletaveis, um implemento tambem seria uma "loja" no final das fases para usar os pontos obtidos ou algo do tipo para comprar melhorias permanente e distintas dos powerups na fase
O que eu gostei: O Feeling do jogo é bom. Atirar é nos inimigos é muito gostoso. As artes e os efeitos são bem bonitos. O menu inicial é simples mas também bonito.
O que eu não gostei: Poucos inimigos pra eu atirar. Nenhuma progressão no jogo, como sistema de pontos ou leveis. Falta mais desafio
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Pontos positivos: O jogo tem muitos efeitos, o que torna a gameplay muito gostosinha, os feedbacks de dano também são ótimos, tantos dos inimigos, quanto o do player, as balas também são muito chamativas por conta das cores, o jogo é simples, mas como todo shooter, tem muito potencial.
Pontos negativos: O jogo é extremamente curto e sem conteúdo, curto ao ponto do jogador nem conseguir se "conectar" de fato à jogatina, em outras palavras, o jogo passa num piscar de olhos, não por ser muito divertido, mas sim porque realmente tem um grande abismo entre a apresentação inicial do jogo, com a falta de conteúdo nele.
O que eu adicionaria/mudaria: Acho que seria mais interessante se os powerupes descessem, ou ficasse quicando de um lado pro outro na tela, seria mais atrativo.
Menu de pause, para dar um tempo ao jogador caso precise.
Claro, mas conteúdo, nem que seja um jogo infinito, que fiz mais difícil até o literal impossível, novos inimigos, talvez novas fases, e novas naves ou powerups com tiros e estilo e de tiros diferentes.
(Com certeza não vou conseguir fazer tudo isso, mas são ideias iniciais).
O jogo sofre da falta de uma progressão, como upgrades de armas, aliados npc, bosses e mecânicas diferentes para o uso de poder
O jogo é bem bonito, as artes são legais, os efeitos são bem produzidos, o áudio dos tiros é gostoso de ouvir, a música é épica e o som de destruição dos inimigos é viciante, porém, não há senso de progressão, o jogo é muito curto e não possui variedade ampla de inimigos.
O que poderia ser feito:
Aumentar o tamanho do jogo, criar algo a mais para o senso de progressão como, adicionar mais variedade de inimigos para não ficar muito do mesmo, novos power-ups e a movimentação mais fluida, talvez até um sistema de upgrades, passivas, diferentes naves, algumas ideias né.
Fora isso o jogo pela sua beleza visual é bem atrativo e tem um bom potencial em relação aos assets já predefinidos. Funciona como uma demo.
Pontos positivos
- Jogo é bonitos, tanto nos efeitos e nas sprites dos inimigos e do nave.
- Musica bem épica de ação
- E muito gostoso atirar
Pontos negativos
- Pouca variação de inimigos
- Nenhum sinal de progressão
- Curto
Review
- Pontos fortes:
1. O jogo tem gráficos bonitos e efeitos cativantes.
2. Tem um bom design de som.
3. Há um power-up.
- Pontos fracos:
1. É curto.
2. Não há uma progressão.
3. Pouca variedade de inimigos.
os efeitos são bonitos e de primeira vista parece um jogo atrativo com boa gameplay por mais que seja simples, porém o jogo não está pronto e apos alguns segundos já não tem mais oque fazer
criar uma progressão de jogo com mais elementos como fases, um sistema de pontuação e coletaveis, um implemento tambem seria uma "loja" no final das fases para usar os pontos obtidos ou algo do tipo para comprar melhorias permanente e distintas dos powerups na fase
O que eu gostei:
O Feeling do jogo é bom. Atirar é nos inimigos é muito gostoso.
As artes e os efeitos são bem bonitos.
O menu inicial é simples mas também bonito.
O que eu não gostei:
Poucos inimigos pra eu atirar.
Nenhuma progressão no jogo, como sistema de pontos ou leveis.
Falta mais desafio