Pequeno Shmup feito no curso NoNeClass de desenvolvimento de jogos.

O jogo não esta completo, faltando 1 inimigo, leveis e várias outras coisas.

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Coisas pra melhorar:


Mais inimigos pra adicionar


Falta sistema de pontos


Power Ups


Jogo durar mais

Coisas para melhorar:

Acho que o design de alguns sons é meio irritante, considerando que shmup você escuta o barulho de tiro toda hora x)

A falta de um sistema de pontos também quebra bastante do feeling de um jogo desse gênero, além de inimigos de fato, já que a wave de inimigos acaba muito rápido

Melhorias:

Mais inimigos

Power-ups 

Jogo ser mais duradouro

Coisas para melhorar: 

Boss: Seria bem daora ter um Boss no final, já que o jogo tem poucos inimigos e acaba de repente

Waves: Waves que vão aumentando a dificuldade

Mais inimigos: mais inimigos antes do jogo acabar

Diferente PowerUps: Power Ups como recuperar a vida, um tempo de imortalidade, (mas diferente do escudo, tipo a estrelinha do Mario) e outros poderes

Tiros diferente. (meio avançado e acho que vamos ver isso no top down shooter)

Pontos: Pontos tipo no Flappy Birds pra competir com os amigos.

Coisas que eu adicionaria:

Pontuação, com os inimigos ficando mais fortes com pontuações mais altas;

O jogador começar o jogo atirando mais devagar, e ir aumentando a velocidade com powerups;

Um chefão;

E para finalizar, um sistema de ondas, onde depois de uma certa quantidade de pontos ou inimigos mortos, viria uma onda de inimigos.

Gostei muito do visual do jogo, parabéns ao artista :)





Coisas que eu senti falta:

1 - Pontuação

2 - Sistema de níveis que faz o jogo ficar mais difícil a cada nível

3 - Seria muito bom power ups

Coisas que adicionaria:
-Mais inimigos;

-Sistema de nível com um placar para o player ver até onde chegou, algo como flappy bird;

-Um chefão;

-Não sei se gosto do jogo não ter tela de morte, acho que deixa objetivo mas nn deixa aquele toque de "poxa, morri, tentar melhorar", você só aparece no MENU e depois raciocina completamente, mas talvez uma tela de morte e um som diferente para quando o player explodir seria uma boa ideia;

-Os escudos poderem ser pegos e não já nascer com 3, isso facilita muito! Então acho que com os adversários poderiam sim dropar, que nem já fazem;

-Além de escudos dropados, poderiam dropar algo para mudar o laser, diversificando ele! Podendo ter lasers que dividem, lasers que se segurasse ele soltaria um laser mais potente (parecido com o tiro de carga do cuphead), etc;

-Quando tomar 3 hits já morrer, pois oq demonstra vida, já acabou, e no jogo, mesmo sem nenhum "coração",  vc ainda continua vivo;

-Sistema de coletáveis que poderiam ser alguns fragmentos de nave ou dinheiros que os inimigos dropariam em vez de escudos ou tiros, dificultando o drop, deixando bem aleatório;

-Loja para gastar os coletáveis, podendo ter skins;

---

Achei o jogo lindo, e saber que vou fazer ele me deixa ainda mais entusiasmado. Estou bem disposto mesmo sabendo que vou sofrer bastante kkkkk. Mas sei que esse passo de fzr este jogo, é um enorme passo que vai me ajudar a proporcionar diversos outros jogos. :D

- Achei que faltou mais inimigos, matei uns 10 e acabou o game. Tem que ter um sistema de fases, quanto mais avançado, mais inimigos aparecem 

-Deveria ter um sistema de level,  para ter um objetivo a mais, é bem chato jogar só para aniquilar os inimigos

 -Um sistema de dinheiro e loja para adquirir novas naves, seria mais um motivo para o jogador continuar jogando por mais tempo

 -Percebi que o jogo tem uma espécie de powerup,  que duplica os tiros da nave, seria bem legal se tivesse alguns diferentes para fazer outros efeitos nas balas e até mesmo na nave(tipo ficar imune a dano, velocidade)

 -Mais variedade de inimigos



1 - Power ups, existe uma falta significante de power ups, isso faz com que o jogo pareça entediante por que não vai ter nada de novo.
2 - Mais ondas, inimigos e boss fights: Existe uma falta gigante de inimigos e ondas, você precisa so matar o mesmo inimigo por 4-5 ondas para poder finalizar o jogo, com mais diferentes inimigos essas ondas vão acabar ficando mais variadas e mais divertidas, e com maior quantidade de ondas o jogo tera mais tempo de jogatina para o jogador poder experenciar. Boss fights poderiam acontecer a cada 5-10 ondas durante o jogo e elas dão um buff permanente no jogador caso ele consiga matar o boss.
3 - Não existe nenhuma recompensa para o jogador, não tem nenhum score, ou loja para o jogador conseguir comprar mais items caso ele queira, não existe leveis nem dificuldade no jogo, que faz com que o jogo seja entediante. 

Pontos Positivos:

- Artes belíssimas

- jogo com feeling diferente do normal

Pontos Negativos:

- Falta mais sistema de levels

- Boss fight

- Sistemas de waves e inimigos novos

- power ups 

 O jogo é muito bom, MAAAAAASSSS, poderia ter umas coisinhas; 

-Modos diferentes: 

-Um modo campanha, pelo menos 5 fases, uma MUITO mais difícil que a outra;            -Um modo livre, com waves e chefes em cada 5 waves.

-Poderia ter um sistema de upgrades em que você poderia fortalecer os seus status; 

-Uma lojinha, para comprar armas melhores e até armaduras para melhorar no combate. 

*/

o jogo é muito bom

mas falta
sistema de waves,basicamente,matou os inimigos,tem um tempo,vem mais inimigos
mais variação de inimigos
talvez um boss,de 5 em 5 waves

O jogo é muito bonito falando de estética e pra falar a verdade eu já me diverti dessa forma! kkkkkk. Porem pontos a melhorar:

Essências para uma sensação de progressão:

- Sistema de waves, após eliminar todos os inimigos surgira uma nova wave,

- Diferentes inimigos, alguns podem avançar em você, outros serem mais rápidos, outros com mais vida e maiores...

- Power Ups, tiros diferentes, triplos, duplos, mais rápidos, maiores e mais lentos etc...

-Interessantes:

 - Pontos/Moedas/Coletaveis que poderiam ser utilizados para usar numa loja do jogo pra liberar skins ou ate mesmo melhorar a nave, como vida base, poder do tiro etc...

- Loja para gastar os pontos

- Um boss seria interessante pra fechar o jogo,

Deleted post

O jogo poderia ter um sistema de leveis onde no final de cada level teria um boss para o jogador lutar contra e tbm ter mais inimigos para dura um pouco mais

Acho que para o jogo ficar mais legal falta só criar formas de progredir nele: 

níveis, pontos, inimigos mais fortes ao passar de nível e um boss no final


Todo o resto do jogo é muito legal (efeitos sonoros, visual, hud, jogabilidade, etc)

Minha analise.

- Tudo no jogo tem uma pegada mais simples, porem é muito harmoniosa e bonita.

- A musica e os sons gerais são ok, nada a dizer.

- O que mais peca pra mim é: Feedback visual e progressão

- O jogo não tem o melhor dos feedback visuais, sendo o único um rápido efeito no player muito difícil de se visualizar, salvo se ficar encarando a nossa nave, o que não é bom para a gameplay. Ja ajudaria muito apenas acrescentar um "shake" na tela ou uma piscada.

- A progressão é inexistente, não tem porque jogar o game, não tem pontuação, boss, fases, nada que possa dar um objetivo ao jogo. Adicionar mais inimigos e uma meta resolveria esse problema.

Analise do jogo - 

- Pontos positivos:

Sprites : artes do jogo bonitas, intuitivas e chamativas 

Tutorial: mesmo que não seja criativo ou minimamente interessante, não deixa de ser funcional

Hud : muito funcional e bonita, não ocupa muito espaço na tela e mesmo assim traz as informações necessárias

Tela inicial: funcional e prática 

Game fell: bom retorno visual, tanto  dos disparos, da tela tremendo e ficando branca os inimigos morrendo e etc.

- Pontos negativos: 

Efeitos sonoros : Muito altos, enjoativos, praticamente sem qualidade nenhuma 

Progressão : o jogo não tem continuidade nenhuma, tem poucas ordas de inimigos, não tem um retorno visual da quantidade de pontos por exemplo ou qualquer senço de continuidade 

Controles : os controles não são funcionais, pois, quando o player começa a atirar ele para de ir para algumas diagonais, atrapalhando a game play

Game Play : enjoativa, não tem variedade, acaba muito rapido, não tem dificuldade nenhuma, pode ser até divertido, mas acaba antes mesmo de dar tempo pro jogador gostar da game play

O que eu mudaria -

Variedade de disparos ( não só aumentar a sua quantidade e sim realmente mudar eles, tanto visualmete quanto mecanicamennte)

variedades de dorps dos inimigos (vida, escudos, hablidades temporarias e etc)

Adicionaria uma progressão no jogo ( mais inimigos, mais fases, um boss no final) 

Adicionaria um retorno visual de pontos ( com esses pontos pode melhorar a sua nave, comprar novos disparos e etc)

Pontos Positivo:


- Os efeitos sonoros dele são muito bons

- Os efeitos do próprio jogo é bem bonito

- Ele tem um tutorial 

- As sprites dele são boas


Pontos Negativos:


- O jogo esta literalmente incompleto, quando você mata a terceira horda de inimigos, o jogo simplesmente não lança mais nenhum inimigo, isso deixa o jogo incompleto. 

(1 edit)

Pontos Positivos:

- O jogo possui efeitos sonoros e visuais divertidos e bem feitos;

-  A ação de atirar é boa,  o jogador sente vontade de atirar sem parar;

- Escudos e poderes coletados dos inimigos tornam mais dinâmico.

Pontos de Melhoria:

- O escudo poderia ser um poder que o jogador escolhe dentre alguns disponíveis e limitados, como atirar mísseis mais poderosos, atirar laser por alguns segundos, míssil teleguiado etc;

-  O jogo está curto, poderia ter mais níveis com boss ou ao menos ser "infinito";

- Como forma de risco e recompensa, o jogo poderia ter sistema de pontos por eliminar inimigos ou coletar moedas para utilizar em uma possível lojinha virtual;

- Seria interessante um objeto que colidisse com o jogador, como naves "kamikaze" ou meteoros.

ps: por algum motivo que eu não entendi se é proposital, o jogador ao apertar SPACE perde vida e consegue morrer sozinho

Gostei muito do jogo!

(1 edit)

PRIMEIRO!!!

Acho que o jogo poderia ser mais rapido, ter algumas mecanicas para deixar o jogo mais rapido, poderia ter leveis, e quando chegar num determinado nivel, você vai para uma "Boss fight". De resto, o jogo esta incrivel!