O jogo tem graficos bem feitos e tem efeitos de hit e morte dos inimigos bem gostoso de ver, os efeitos sonoros são bem congruentes com o tema do jogo tambem. porem o jogo tem alguns problemas, ele tem pouca variação de inimigos, poucos upgrades, e não tem progressão , outra coisa que me incomodou é o jeito que a vida é mostrada, pois mesmo quando se perde todas as naves em baixo, ele ainda tem uma vida, mas isso n se repete com o escudo, acaba parecendo mais um bug
O jogo e bem bonito mas falta dificuldade notei que os inimigos respawna sempre no mesmo local deixando o game mais facil, falta batalha de bosses e mais leveis e skins pro player meio que ter aquela sensacao de progresso
O jogo é bem bonitinho e cumpre bem o básico, mas vou pontuar algo que a maioria das pessoas pontuou:
Ele acaba rápido
Tem pouca variedades de inimigos
Poucos levels
E como sugestão, ele poderia ter um tiro especial que você carrega quando pegar alguns coletáveis e para atirar, você precisa segurar a tecla de tiro por um tempo mínimo
Eu achei o jogo bem bacana, as sprites os efeitos de quando os inimigos morre e os efeitos sonoros.
Pontos Negativos: - A nave do jogador é bem lenta, sendo difícil desviar dos tiros - O jogo para de gerar inimigos - Alguns tiros são imperceptíveis - O jogo não possui título
Oque eu adicionaria? - Sistema de pontuação, para cada inimigo morto a sua pontuação sobe - Sistema de Leveis - Mais power-ups - Mais variedades de naves com um tendo seu próprio visual e status - Boss inicial - Sistema de Opções, para se caso o jogador quiser tirar a música do jogo ou tirar alguns efeitos visuais. - Um radinho na nave onde você pode girar ele para trocar a frequência para outras trilhas sonoras.
Adoro esse tipo de jogo. O jogo está mt bonito mas tem detalhes que precisam ser feitos, como por exemplo o movimento do personagem é um pouco lento, falta mais inimigos e progressão do jogo. Talvez alguns power-up ? Ou outro tipos de tiro ? Até mesmo um sistema de controle de velocidade do player ? Seria mt interessante.
- O jogo está lindo, não mudaria nada em relação à arte, mas acrescentaria um sistema de pontos que, ao chegar a um valor específico, iria interromper o spawn de minions para aparecer um boss. Após a primeira boss fight vai ter um efeito da nave avançando até o fim da tela, e depois disso a gameplay recomeça, mas em um novo cenário com novos mobs, mais difíceis, e com a necessidade de alcançar uma pontuação proporcionalmente ainda maior antes da próxima boss fight, que também será mais difícil que a anterior, e esse ciclo vai se repetindo até o player derrotar 5 chefes e zerar o jogo.
- Além disso, o power up vai ter um limite de tempo, regredindo o disparo do player a apenas uma bala por vez quando esse tempo acabar.
- A fonte do tutorial está desagradável, não condiz com a vibe do jogo.
- O escudo pode ser usado repetidamente até acabar, no caso ele vai ser recarregável, com um limite de tempo entre um uso e outro.
- Possibilitar que o player altere os botões de controle, para jogar da maneira que se sinta mais confortável
O jogo apresenta uma arte muito bonita e efeitos impecáveis. Mas o jogo deixa a desejar em alguns aspectos na gameplay.
O que eu adicionaria, seria mais inimigos e mais diferentes tipos de tiros, e depois de algum certo progresso, aparecer um chefe, que após derrotá-lo você termina o game, tendo 3 tipos de chefe, e cada vez que jogar, vim um destes 3 de forma aleatória.
-achei o som dos botões no menu esquisitos -jogador muito lento -não curti o som de tiro do player -poderia ter uma loja com skins e coletáveis, esquema parecido com o flappy passaros -poderia ter mais upgrades no mapa além do de duplicar tiro -falta progressão e variedade de inimigos -o escudo poderia ser recarregável
O jogo ta bem feito, mas não é porque o jogo é bem feito que ele é bom, o jogo é extremente curto, da pra chegar no final em 1 minuto, e tbm falta variedade, só tem 2 inimigos, 1 upgrade, que é o de duplicar o tiro, eu queria falar mais, mas o jogo tem tanta pouca variedade que não tem o que falar
Fessor, O Jogo Tá Íncrivelmente Absurdo de bom, Mas Acho que a nave poderia ser um pouco mais rápido, e ter um nível de progressão do jogo, os inimigos aparecem muito rápido e quando você derrota todos, o jogo fica sem graça, poderia ter mais niveis e um boss ficaria legal.
O jogo está bonito, mas tem 1 elemento que faz uma falta absurda, é essencial pro jogo "funcionar", A Progressão. O jogo parece ter só uma fase, onde todos inimigos vem de forma rápida, não parece ser feito de forma gerada randômica, e sim uma fase pronta, o que faz sentido, mas o jogo precisa de mais fases.
Os controles são lentos, jogar shoot'em up em teclado não é necessariamente ruim, mas eu faria a nave acompanhar o mouse, assim da pra fazer levels mais difíceis e deixar pro jogador rapidamente controlar no mouse sem limite de velocidade.
fora isso um sistema de pontuação seria legal e resolver o bug de perder uma vida quando espaço é apertado
Primeiramente gostaria de falar que ficou bom o projeto, mesmo estando incompleto, e com isso eu gostaria de dar meus pontos e ideias sobre o que eu gostei e o que eu poderia adicionar dentro do jogo:
Pontos Positivos do projeto:
1- Os controles da nave tá tudo bem funcional pra um jogo shoot em up
2-Os sprites e o cenário estão muito bem feitos
3-Os inimigos também funcional normalmente
Pontos "Negativos":
1- Primeiramente eu imediatamente adicionava uma opção de trocar a resolução de tela do jogo pra deixar em tela cheia ou em widescreen, parece idiota, mas ajuda muito na visão de um jogo, especialmente em um jogo shoot em up onde a visão é essencial aqui
2- e também como até está mostrado na descrição, também adicionaria o que falta, mais inimigos, chefes, mais níveis, até mesmo armas pra variar o gameplay
Lógico que é só minhas ideias do que eu adicionaria pra esse projeto, mas o que tem já está ótimo.
Os efeitos sonoros aumentam bastante a imersão do jogador, tornando a experiência mais envolvente e o jogo mais interessante.
As artes do jogo são muito bonitas e contribuem para uma estética agradável.
Alguns efeitos visuais são excelentes, como por exemplo: sempre que o player ataca, sua nave se "estica", criando um efeito visual muito bom e impactante.
Pontos negativos:
Por o jogo ser muito curto, não há tempo suficiente para o jogador se adaptar ao ritmo ou se envolver completamente na experiência.
A fonte utilizada no tutorial não combina com o estilo visual do jogo, destoando do restante da interface.
Não existe uma progressão clara no jogo, o que pode deixar o jogador perdido quanto ao objetivo ou sentido da jogabilidade.
o jogo é muito bonito e tem efeitos muito legais, porém tem muitas coisas faltando que deixariam o jogo com mais cara de "jogo", como um sistema de leveis, loja, mais tiros diferentes e mais inimigos diferente. Além de um indicativo melhor que o jogo acabou, e não apenas acabar do nada.
- Arte maravilhosa - Trilha sonora e sons de efeito gostosos - Gameplay fluida e polida - Da vontade de continuar jogando
Pontos Negativos:
- Não consigo iniciar usando o mouse ou o Space, achei o comando de shield meio sem sentido também, joguei a primeira vez sem ver o tutorial e nem sabia que tinha shield até depois kkk - O tutorial poderia ser mostrado antes de iniciar o jogo em vez de um menu só pra isso, - O jogo é muito curto e acaba abruptamente, quando achamos que vamos progredir de nível ele simplesmente acaba sem avisar e precisamos fechar o jogo pra voltar, - As vezes o jogo começa e termina sem nem mesmo 1 shield ser gerado, - Faltam mais informações na hud, como contagem de pontos e lvl/fase, - Falta uma tela de pause
- Gameplay curta o define . - Pouca variedade de inimigos -Falta de progressão. - Falta de um menu de pause. -Fim do game estranho, pois o jogo dá uma sensação de sobreviver e eliminar para acumular buffs para tentar chegar até o final, mas simplesmente acaba muito antes de maneira inesperada.
Pontos Positivos: -Gameplay polida -Pixel art linda - Trilha e Efeitos sonoros muito bons. - BackGround lindo
Oque está faltando no jogo na minha opinião: Um sistema de fases Um sistema de pontos mais variação da ordem de surgimento dos inimigos Os power ups andarem pela tela depois de serem dropados pelo inimigo
Eu adorei os efeitos visuais e sonoros do jogo, os inimigos estao bem bacanas
Pontos que poderiam ter:
- Eu sinto que a velocidade do player é excessivamente lenta, nao dando pra desviar dos inimigos. a velocidade poderia ser um pouco maior.
- Em contra partida, a velocidade dos tiros é muito rapida, poderia ter um tempo de um tiro e outro menor.
- O jogo n tem progressao. Poderia existir um sistema de orda
- Jogo sem algo que up o jogador. poderia haver alguns drop de inimigo, como; power up de velocidade, de velocidade de tiro, de tiros diferentes(eu consegui o drop de 1 mas n peguei mais nada alem desse), vida extra, escudo extra.
1- Após você matar todos o inimigos não aparecerão mais, não haverá uma próxima fase, o jogo nem ao menos irá encerar. Você ficará apenas parado em uma fase vazia;
Pontos positivos: O jogo tem muitos efeitos, o que torna a gameplay muito gostosinha, os feedbacks de dano também são ótimos, tantos dos inimigos, quanto o do player, as balas também são muito chamativas por conta das cores, o jogo é simples, mas como todo shooter, tem muito potencial.
Pontos negativos: O jogo é extremamente curto e sem conteúdo, curto ao ponto do jogador nem conseguir se "conectar" de fato à jogatina, em outras palavras, o jogo passa num piscar de olhos, não por ser muito divertido, mas sim porque realmente tem um grande abismo entre a apresentação inicial do jogo, com a falta de conteúdo nele.
O que eu adicionaria/mudaria: Acho que seria mais interessante se os powerupes descessem, ou ficasse quicando de um lado pro outro na tela, seria mais atrativo.
Menu de pause, para dar um tempo ao jogador caso precise.
Claro, mas conteúdo, nem que seja um jogo infinito, que fiz mais difícil até o literal impossível, novos inimigos, talvez novas fases, e novas naves ou powerups com tiros e estilo e de tiros diferentes.
(Com certeza não vou conseguir fazer tudo isso, mas são ideias iniciais).
O jogo é bem bonito, as artes são legais, os efeitos são bem produzidos, o áudio dos tiros é gostoso de ouvir, a música é épica e o som de destruição dos inimigos é viciante, porém, não há senso de progressão, o jogo é muito curto e não possui variedade ampla de inimigos.
O que poderia ser feito: Aumentar o tamanho do jogo, criar algo a mais para o senso de progressão como, adicionar mais variedade de inimigos para não ficar muito do mesmo, novos power-ups e a movimentação mais fluida, talvez até um sistema de upgrades, passivas, diferentes naves, algumas ideias né.
Fora isso o jogo pela sua beleza visual é bem atrativo e tem um bom potencial em relação aos assets já predefinidos. Funciona como uma demo.
os efeitos são bonitos e de primeira vista parece um jogo atrativo com boa gameplay por mais que seja simples, porém o jogo não está pronto e apos alguns segundos já não tem mais oque fazer
criar uma progressão de jogo com mais elementos como fases, um sistema de pontuação e coletaveis, um implemento tambem seria uma "loja" no final das fases para usar os pontos obtidos ou algo do tipo para comprar melhorias permanente e distintas dos powerups na fase
O que eu gostei: O Feeling do jogo é bom. Atirar é nos inimigos é muito gostoso. As artes e os efeitos são bem bonitos. O menu inicial é simples mas também bonito.
O que eu não gostei: Poucos inimigos pra eu atirar. Nenhuma progressão no jogo, como sistema de pontos ou leveis. Falta mais desafio
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O jogo tem graficos bem feitos e tem efeitos de hit e morte dos inimigos bem gostoso de ver, os efeitos sonoros são bem congruentes com o tema do jogo tambem. porem o jogo tem alguns problemas, ele tem pouca variação de inimigos, poucos upgrades, e não tem progressão , outra coisa que me incomodou é o jeito que a vida é mostrada, pois mesmo quando se perde todas as naves em baixo, ele ainda tem uma vida, mas isso n se repete com o escudo, acaba parecendo mais um bug
O jogo e bem bonito mas falta dificuldade notei que os inimigos respawna sempre no mesmo local deixando o game mais facil, falta batalha de bosses e mais leveis e skins pro player meio que ter aquela sensacao de progresso
O jogo é bem bonitinho e cumpre bem o básico, mas vou pontuar algo que a maioria das pessoas pontuou:
Ele acaba rápido
Tem pouca variedades de inimigos
Poucos levels
E como sugestão, ele poderia ter um tiro especial que você carrega quando pegar alguns coletáveis e para atirar, você precisa segurar a tecla de tiro por um tempo mínimo
Eu achei o jogo bem bacana, as sprites os efeitos de quando os inimigos morre e os efeitos sonoros.
Pontos Negativos:
- A nave do jogador é bem lenta, sendo difícil desviar dos tiros
- O jogo para de gerar inimigos
- Alguns tiros são imperceptíveis
- O jogo não possui título
Oque eu adicionaria?
- Sistema de pontuação, para cada inimigo morto a sua pontuação sobe
- Sistema de Leveis
- Mais power-ups
- Mais variedades de naves com um tendo seu próprio visual e status
- Boss inicial
- Sistema de Opções, para se caso o jogador quiser tirar a música do jogo ou tirar alguns efeitos visuais.
- Um radinho na nave onde você pode girar ele para trocar a frequência para outras trilhas sonoras.
Adoro esse tipo de jogo. O jogo está mt bonito mas tem detalhes que precisam ser feitos, como por exemplo o movimento do personagem é um pouco lento, falta mais inimigos e progressão do jogo. Talvez alguns power-up ? Ou outro tipos de tiro ? Até mesmo um sistema de controle de velocidade do player ? Seria mt interessante.
- O jogo está lindo, não mudaria nada em relação à arte, mas acrescentaria um sistema de pontos que, ao chegar a um valor específico, iria interromper o spawn de minions para aparecer um boss. Após a primeira boss fight vai ter um efeito da nave avançando até o fim da tela, e depois disso a gameplay recomeça, mas em um novo cenário com novos mobs, mais difíceis, e com a necessidade de alcançar uma pontuação proporcionalmente ainda maior antes da próxima boss fight, que também será mais difícil que a anterior, e esse ciclo vai se repetindo até o player derrotar 5 chefes e zerar o jogo.
- Além disso, o power up vai ter um limite de tempo, regredindo o disparo do player a apenas uma bala por vez quando esse tempo acabar.
- A fonte do tutorial está desagradável, não condiz com a vibe do jogo.
- O escudo pode ser usado repetidamente até acabar, no caso ele vai ser recarregável, com um limite de tempo entre um uso e outro.
- Possibilitar que o player altere os botões de controle, para jogar da maneira que se sinta mais confortável
- Acrescentar uma variedade maior de upgrades
O jogo apresenta uma arte muito bonita e efeitos impecáveis. Mas o jogo deixa a desejar em alguns aspectos na gameplay.
O que eu adicionaria, seria mais inimigos e mais diferentes tipos de tiros, e depois de algum certo progresso, aparecer um chefe, que após derrotá-lo você termina o game, tendo 3 tipos de chefe, e cada vez que jogar, vim um destes 3 de forma aleatória.
-achei o som dos botões no menu esquisitos
-jogador muito lento
-não curti o som de tiro do player
-poderia ter uma loja com skins e coletáveis, esquema parecido com o flappy passaros
-poderia ter mais upgrades no mapa além do de duplicar tiro
-falta progressão e variedade de inimigos
-o escudo poderia ser recarregável
O jogo ta bem feito, mas não é porque o jogo é bem feito que ele é bom, o jogo é extremente curto, da pra chegar no final em 1 minuto, e tbm falta variedade, só tem 2 inimigos, 1 upgrade, que é o de duplicar o tiro, eu queria falar mais, mas o jogo tem tanta pouca variedade que não tem o que falar
O jogo em sí tá muito bem feito, a jogabilidade, as sprites, os sons, Mas senti falta de mais upgrades, outros leveis e inimigos.
Ou seja ainda falta variedades, de inimigos, leveis e upgrades.
Fessor, O Jogo Tá Íncrivelmente Absurdo de bom, Mas Acho que a nave poderia ser um pouco mais rápido, e ter um nível de progressão do jogo, os inimigos aparecem muito rápido e quando você derrota todos, o jogo fica sem graça, poderia ter mais niveis e um boss ficaria legal.
O jogo está bonito, mas tem 1 elemento que faz uma falta absurda, é essencial pro jogo "funcionar", A Progressão. O jogo parece ter só uma fase, onde todos inimigos vem de forma rápida, não parece ser feito de forma gerada randômica, e sim uma fase pronta, o que faz sentido, mas o jogo precisa de mais fases.
Os controles são lentos, jogar shoot'em up em teclado não é necessariamente ruim, mas eu faria a nave acompanhar o mouse, assim da pra fazer levels mais difíceis e deixar pro jogador rapidamente controlar no mouse sem limite de velocidade.
fora isso um sistema de pontuação seria legal e resolver o bug de perder uma vida quando espaço é apertado
Primeiramente gostaria de falar que ficou bom o projeto, mesmo estando incompleto, e com isso eu gostaria de dar meus pontos e ideias sobre o que eu gostei e o que eu poderia adicionar dentro do jogo:
Pontos Positivos do projeto:
1- Os controles da nave tá tudo bem funcional pra um jogo shoot em up
2-Os sprites e o cenário estão muito bem feitos
3-Os inimigos também funcional normalmente
Pontos "Negativos":
1- Primeiramente eu imediatamente adicionava uma opção de trocar a resolução de tela do jogo pra deixar em tela cheia ou em widescreen, parece idiota, mas ajuda muito na visão de um jogo, especialmente em um jogo shoot em up onde a visão é essencial aqui
2- e também como até está mostrado na descrição, também adicionaria o que falta, mais inimigos, chefes, mais níveis, até mesmo armas pra variar o gameplay
Lógico que é só minhas ideias do que eu adicionaria pra esse projeto, mas o que tem já está ótimo.
Pontos positivos:
- O jogo é bonito, tanto as sprites quanto o background;
- Os efeitos de tiro e dano dos inimigos e a animação das sprites é muito boa;
- A música e o som dos tiros combina bastante com o jogo.
Pontos negativos:
- O jogo não tem objetivo, e também acaba muito rápido
- Não tem nenhuma progressão, e o desafio é baixo para jogadores mais experientes
PONTOS POSITIVOS:
1. A arte utilizada no jogo é muito bonita (pessoalmente a minha favorita dos jogos do curso ate agora)
2. Os efeitos (atirar, acertar o inimigo, etc) são muito bem feitos
3. Os sons combinam muito com o jogo, e adicionam uma certa imersão a ele
PONTOS NEGATIVOS:
1. O jogo esta incompleto, o que faz o jogador não poder aproveitar o jogo ao maximo dele
2. Como o jogo não possui uma progressão clara, não fica claro qual o objetivo do jogador no jogo
Pontos positivos:
Os efeitos sonoros aumentam bastante a imersão do jogador, tornando a experiência mais envolvente e o jogo mais interessante.
As artes do jogo são muito bonitas e contribuem para uma estética agradável.
Alguns efeitos visuais são excelentes, como por exemplo: sempre que o player ataca, sua nave se "estica", criando um efeito visual muito bom e impactante.
Pontos negativos:
Por o jogo ser muito curto, não há tempo suficiente para o jogador se adaptar ao ritmo ou se envolver completamente na experiência.
A fonte utilizada no tutorial não combina com o estilo visual do jogo, destoando do restante da interface.
Não existe uma progressão clara no jogo, o que pode deixar o jogador perdido quanto ao objetivo ou sentido da jogabilidade.
a arte o som e a gameplay sao muito boas,o jogo e muito curto nao da pra aproveita,pra mim seria melhor se tivesse um boss ou mais inimigos
o jogo é muito bonito e tem efeitos muito legais, porém tem muitas coisas faltando que deixariam o jogo com mais cara de "jogo", como um sistema de leveis, loja, mais tiros diferentes e mais inimigos diferente. Além de um indicativo melhor que o jogo acabou, e não apenas acabar do nada.
Pontos positivos: arte muito bonita e efeitos sonoros legais.
Pontos negativos:
Falta uma contagem de leveis, pontuação.
Falta uma tela/aviso de game over.
Algum tipo de coletável que o player possa trocar por habilidades ou naves diferentes. Ter uma loja de troca.
Poucos tipos de inimigos.
Música alta, deveria ter opção de ajustar o volume.
O jogo acaba dunada.
Pontos positivos
Arte otima
SFX legais
Facil de aprender
Pontos Negativos
falta de progressao
inimigos repetitivos
Nao sei se foi um bug mas achei que o jogo acabou meio do nada
Pontos positivos:
- A arte está incrível
- Os efeitos sonoros estão muito bons
- Facilmente prende o jogador
Pontos Negativos:
- Jogo muito curto
- Pouca variedade de inimigos
Pontos Positivos:
- Arte maravilhosa
- Trilha sonora e sons de efeito gostosos
- Gameplay fluida e polida
- Da vontade de continuar jogando
Pontos Negativos:
- Não consigo iniciar usando o mouse ou o Space, achei o comando de shield meio sem sentido também, joguei a primeira vez sem ver o tutorial e nem sabia que tinha shield até depois kkk
- O tutorial poderia ser mostrado antes de iniciar o jogo em vez de um menu só pra isso,
- O jogo é muito curto e acaba abruptamente, quando achamos que vamos progredir de nível ele simplesmente acaba sem avisar e precisamos fechar o jogo pra voltar,
- As vezes o jogo começa e termina sem nem mesmo 1 shield ser gerado,
- Faltam mais informações na hud, como contagem de pontos e lvl/fase,
- Falta uma tela de pause
Pontos Negativos:
- Gameplay curta o define .
- Pouca variedade de inimigos
-Falta de progressão.
- Falta de um menu de pause.
-Fim do game estranho, pois o jogo dá uma sensação de sobreviver e eliminar para acumular buffs para tentar chegar até o final, mas simplesmente acaba muito antes de maneira inesperada.
Pontos Positivos:
-Gameplay polida
-Pixel art linda
- Trilha e Efeitos sonoros muito bons.
- BackGround lindo
Pontos negativos:
- Extremamente curto
-Tutorial poderia ser colocado logo antes da partida começar
-O jogo acaba quando fica bom kk
-O jogo loopa sem gerar inimigos, obrigando a fecha-lo ou reiniciar
Pontos positivos:
-Pixel art e trilha sonora mt boas
-Jogabilidade decente
-efeitos sonoros bem gostosinhos k
Oque poderia ser melhorado:
-Maior duração, egrando mais inimigos conforme avança
-Pontuação
-Seria legal os tiros da minha nave colidirem com os demais tiros
-colocar o tutorial na própria partida, sumindo após um tempo
Pontos negativos:
- Falta de progressão no jogo
- Falta de variedade de inimigos
- Jogo muito curto
- Não tem um loop de gameplay divertido
Pontos Positivos:
- Pixel Art bem feita
- Efeitos bem feitos (shake na câmera, a sensação de dar dano nos inimigos)
- Sound effects bem feitos
O que pode ser melhorado/adicionado:
- Sistema de pontos
- Maior variedade de inimigos
- Sistema de upgrade
- Menu de pause
Oque está faltando no jogo na minha opinião: Um sistema de fases
Um sistema de pontos
mais variação da ordem de surgimento dos inimigos
Os power ups andarem pela tela depois de serem dropados pelo inimigo
Eu adorei os efeitos visuais e sonoros do jogo, os inimigos estao bem bacanas
Pontos que poderiam ter:
- Eu sinto que a velocidade do player é excessivamente lenta, nao dando pra desviar dos inimigos. a velocidade poderia ser um pouco maior.
- Em contra partida, a velocidade dos tiros é muito rapida, poderia ter um tempo de um tiro e outro menor.
- O jogo n tem progressao. Poderia existir um sistema de orda
- Jogo sem algo que up o jogador. poderia haver alguns drop de inimigo, como; power up de velocidade, de velocidade de tiro, de tiros diferentes(eu consegui o drop de 1 mas n peguei mais nada alem desse), vida extra, escudo extra.
O que poderia ter:
1- Progressão de fases
2- Maior variedade de inimigos
3- Opção de pausar o jogo
4- Coletáveis de vida ou escudo
Oque eu acho na minha opinião (que nao vale nada) que falta:
- Pontos (para ter um pouco de emoção dãããr).
- Onda de inimigo ( uma das mecanicas principais para um space shotter).
============= -- ===========
Oque eu acho na minha opinião (
que nao vale nada) que poderia mudar:- O tutorial (ele e muito simples).
==============-- ===============
Todo o resto do jogo e bom!!!
- Os efeitos sonoros e muito gostoso de ouvir.
- Os efeitos visuais e sprites são lindos e deixa o jogo numa estetica boa!!
- etc...
Pontos positivos:
1- O jogo é bonito;
2- A música e o sons são bons;
Pontos negativos:
1- Após você matar todos o inimigos não aparecerão mais, não haverá uma próxima fase, o jogo nem ao menos irá encerar. Você ficará apenas parado em uma fase vazia;
2- Há poca variedade de inimigos e upgrades;
3- A fase é muito curta;
Feedback:
Pontos positivos: O jogo tem muitos efeitos, o que torna a gameplay muito gostosinha, os feedbacks de dano também são ótimos, tantos dos inimigos, quanto o do player, as balas também são muito chamativas por conta das cores, o jogo é simples, mas como todo shooter, tem muito potencial.
Pontos negativos: O jogo é extremamente curto e sem conteúdo, curto ao ponto do jogador nem conseguir se "conectar" de fato à jogatina, em outras palavras, o jogo passa num piscar de olhos, não por ser muito divertido, mas sim porque realmente tem um grande abismo entre a apresentação inicial do jogo, com a falta de conteúdo nele.
O que eu adicionaria/mudaria: Acho que seria mais interessante se os powerupes descessem, ou ficasse quicando de um lado pro outro na tela, seria mais atrativo.
Menu de pause, para dar um tempo ao jogador caso precise.
Claro, mas conteúdo, nem que seja um jogo infinito, que fiz mais difícil até o literal impossível, novos inimigos, talvez novas fases, e novas naves ou powerups com tiros e estilo e de tiros diferentes.
(Com certeza não vou conseguir fazer tudo isso, mas são ideias iniciais).
O jogo sofre da falta de uma progressão, como upgrades de armas, aliados npc, bosses e mecânicas diferentes para o uso de poder
O jogo é bem bonito, as artes são legais, os efeitos são bem produzidos, o áudio dos tiros é gostoso de ouvir, a música é épica e o som de destruição dos inimigos é viciante, porém, não há senso de progressão, o jogo é muito curto e não possui variedade ampla de inimigos.
O que poderia ser feito:
Aumentar o tamanho do jogo, criar algo a mais para o senso de progressão como, adicionar mais variedade de inimigos para não ficar muito do mesmo, novos power-ups e a movimentação mais fluida, talvez até um sistema de upgrades, passivas, diferentes naves, algumas ideias né.
Fora isso o jogo pela sua beleza visual é bem atrativo e tem um bom potencial em relação aos assets já predefinidos. Funciona como uma demo.
Pontos positivos
- Jogo é bonitos, tanto nos efeitos e nas sprites dos inimigos e do nave.
- Musica bem épica de ação
- E muito gostoso atirar
Pontos negativos
- Pouca variação de inimigos
- Nenhum sinal de progressão
- Curto
Review
- Pontos fortes:
1. O jogo tem gráficos bonitos e efeitos cativantes.
2. Tem um bom design de som.
3. Há um power-up.
- Pontos fracos:
1. É curto.
2. Não há uma progressão.
3. Pouca variedade de inimigos.
os efeitos são bonitos e de primeira vista parece um jogo atrativo com boa gameplay por mais que seja simples, porém o jogo não está pronto e apos alguns segundos já não tem mais oque fazer
criar uma progressão de jogo com mais elementos como fases, um sistema de pontuação e coletaveis, um implemento tambem seria uma "loja" no final das fases para usar os pontos obtidos ou algo do tipo para comprar melhorias permanente e distintas dos powerups na fase
O que eu gostei:
O Feeling do jogo é bom. Atirar é nos inimigos é muito gostoso.
As artes e os efeitos são bem bonitos.
O menu inicial é simples mas também bonito.
O que eu não gostei:
Poucos inimigos pra eu atirar.
Nenhuma progressão no jogo, como sistema de pontos ou leveis.
Falta mais desafio
Pontos Positivos
1- É gostoso atirar e eliminar os inimigos
2- A arte é extremamente linda
3- Menu apesar de simples é charmoso
Pontos a melhorar
1- Por uma pontuação para dá uma sensação de conquista
2- Ter fases, algo que prenda e der a possibilidade de zerar o jogo e possivelmente um modo infinito.
3- Mais variedade de armas, poderes e inimigos. E bosses claro, pelo menos um
O jogo é bom e tem um bom futuro, mas falta bastante recursos para "conquistar" o usuário.
Poderia ter:
- No início o jogador começar forte, mas é derrotado por um boss poderoso (impossível de derrotar). Por isso ele volta fraco, em busca de derrotá-lo.
- Ter uma aba/loja de melhoria de estatísticas; cadência de tiro, dano do tiro, minions e etc...
- Sistema de fases; cada fase tem um mini-boss, até chegar no boss (5 a 5 ou 10 a 10 fases).