Pontos positivos: O jogo tem muitos efeitos, o que torna a gameplay muito gostosinha, os feedbacks de dano também são ótimos, tantos dos inimigos, quanto o do player, as balas também são muito chamativas por conta das cores, o jogo é simples, mas como todo shooter, tem muito potencial.
Pontos negativos: O jogo é extremamente curto e sem conteúdo, curto ao ponto do jogador nem conseguir se "conectar" de fato à jogatina, em outras palavras, o jogo passa num piscar de olhos, não por ser muito divertido, mas sim porque realmente tem um grande abismo entre a apresentação inicial do jogo, com a falta de conteúdo nele.
O que eu adicionaria/mudaria: Acho que seria mais interessante se os powerupes descessem, ou ficasse quicando de um lado pro outro na tela, seria mais atrativo.
Menu de pause, para dar um tempo ao jogador caso precise.
Claro, mas conteúdo, nem que seja um jogo infinito, que fiz mais difícil até o literal impossível, novos inimigos, talvez novas fases, e novas naves ou powerups com tiros e estilo e de tiros diferentes.
(Com certeza não vou conseguir fazer tudo isso, mas são ideias iniciais).
O jogo é bem bonito, as artes são legais, os efeitos são bem produzidos, o áudio dos tiros é gostoso de ouvir, a música é épica e o som de destruição dos inimigos é viciante, porém, não há senso de progressão, o jogo é muito curto e não possui variedade ampla de inimigos.
O que poderia ser feito: Aumentar o tamanho do jogo, criar algo a mais para o senso de progressão como, adicionar mais variedade de inimigos para não ficar muito do mesmo, novos power-ups e a movimentação mais fluida, talvez até um sistema de upgrades, passivas, diferentes naves, algumas ideias né.
Fora isso o jogo pela sua beleza visual é bem atrativo e tem um bom potencial em relação aos assets já predefinidos. Funciona como uma demo.
os efeitos são bonitos e de primeira vista parece um jogo atrativo com boa gameplay por mais que seja simples, porém o jogo não está pronto e apos alguns segundos já não tem mais oque fazer
criar uma progressão de jogo com mais elementos como fases, um sistema de pontuação e coletaveis, um implemento tambem seria uma "loja" no final das fases para usar os pontos obtidos ou algo do tipo para comprar melhorias permanente e distintas dos powerups na fase
O que eu gostei: O Feeling do jogo é bom. Atirar é nos inimigos é muito gostoso. As artes e os efeitos são bem bonitos. O menu inicial é simples mas também bonito.
O que eu não gostei: Poucos inimigos pra eu atirar. Nenhuma progressão no jogo, como sistema de pontos ou leveis. Falta mais desafio
2. sistema de leveis baseado no sistema de pontos ( a cada marca, a dificuldade sobe aumentando o spawn de inimigos e introduzindo novos )
3. possibilidade de administrar os recursos dados ao jogador, recuperando os escudos e tlvz adicionando uma barra de energia, ou quantidade de " balas " pq eu achei ficar atirando sem parar meio chato.
analise: a arte do jogo é muito bonita, as animações são fluidas e a jogabilidade é muito boa, porém... O jogo é incompleto, falta variedade de tiros, daria pra fazer aqueles tiros q vão em zigue-zague. Tbm variedade de inimigos e bosses, oq daria uma sensação muito melhor para o jogador de progresso.
Uma navegação melhor na tela inicial onde você pode descer e subir entre as opções com WS ou clicando na opção com o mouse e quando passar por cima a opção ficar em vermelho
Jogo:
No jogo creio que seria interessante um sistema de pontos onde se chegar em uma determinada pontuação, um boss ou um mini boss aparece.
Um sistema também de quando o jogador atinge uma pontuação determinada, ele ganha um escudo (no máximo de 3)
primeira coisa pra melhorar: colocar essa janela na horizontal; segunda coisa: o jogo parece ter um ritmo, provavelmente por ser tudo meio q já programado >talvez< sem muita aleatoriedade. isso pode limitar o jogo, mas se for bem usado pode torná-lo bastante divertido. o visual é ótimo, mas as músicas e gameplay precisam ser melhoradas
O jogo bonito com uma game play interessante, mais é curto precisa de uma continuação mais variedades de inimigos, Progreso aumentando a dificuldade conforme o jogo avança
O jogo está bem bonito, as animações estão muito bem desenvolvidas, principalmente as animações dos inimigos tomando dano e sendo destruídos. Achei muito bacana os tiros serem coloridos, dá um destaque no jogo...
Porém...
Falta continuidade, falta ter batalhas de Boss, uma maior dificuldade(progressão de dificuldade), novos power ups. Talvez poder ter uma loja onde vc pode comprar novos power ups e naves. Seria bacana ter tiro teleguiado :-)
Review: O jogo tem efeitos e uma estética muito legal e toda a parte sonora não está ruim, mas ele simplesmente para do nada. Melhorias: Aumento de conteúdo(Mais leveis, Boss Fights, Ondas de inimigos) Progressão de dificuldade
Power Ups(Recuperar escudos, tiros especiais e outros buffs)
Tiros(Talvez um especial, ou outros tipos de tiros)
pontos positivos : sons diversos pra o menu, efeitos bem feitos, tutorial e power up
coisas que eu melhoraria : um sistema de waves/fases, algo tipo acumular 100 pontos pra receber 1 escudo ( ou ser uma recarga ) e/ou pontos para gastar com naves melhores, tendo mais vida atirando duplo etc, mais variedades de power ups (por exemplo um que faça o player ficar pequeno pra ser mais facil desviar) e outros tipos de tiros por exemplo um "Laser Beam".
Pontuação, considerando a proposta ele fica bem vazio sem algo do tipo, algo que possa despertar um tipo de espírito competitivo.
Algum sistema de progresso, seja na própria run ou em fases diferentes que fique gradualmente mais difícil, talvez uma barra que preencha com o tempo até aparecer um chefão ou algo do tipo.
Poder coletar vida e escudo durante a run, levando a ideia de que poderia ser um jogo procedural, alguma forma de se curar seria ideal.
Acho que o design de alguns sons é meio irritante, considerando que shmup você escuta o barulho de tiro toda hora x)
A falta de um sistema de pontos também quebra bastante do feeling de um jogo desse gênero, além de inimigos de fato, já que a wave de inimigos acaba muito rápido
-Sistema de nível com um placar para o player ver até onde chegou, algo como flappy bird;
-Um chefão;
-Não sei se gosto do jogo não ter tela de morte, acho que deixa objetivo mas nn deixa aquele toque de "poxa, morri, tentar melhorar", você só aparece no MENU e depois raciocina completamente, mas talvez uma tela de morte e um som diferente para quando o player explodir seria uma boa ideia;
-Os escudos poderem ser pegos e não já nascer com 3, isso facilita muito! Então acho que com os adversários poderiam sim dropar, que nem já fazem;
-Além de escudos dropados, poderiam dropar algo para mudar o laser, diversificando ele! Podendo ter lasers que dividem, lasers que se segurasse ele soltaria um laser mais potente (parecido com o tiro de carga do cuphead), etc;
-Quando tomar 3 hits já morrer, pois oq demonstra vida, já acabou, e no jogo, mesmo sem nenhum "coração", vc ainda continua vivo;
-Sistema de coletáveis que poderiam ser alguns fragmentos de nave ou dinheiros que os inimigos dropariam em vez de escudos ou tiros, dificultando o drop, deixando bem aleatório;
-Loja para gastar os coletáveis, podendo ter skins;
---
Achei o jogo lindo, e saber que vou fazer ele me deixa ainda mais entusiasmado. Estou bem disposto mesmo sabendo que vou sofrer bastante kkkkk. Mas sei que esse passo de fzr este jogo, é um enorme passo que vai me ajudar a proporcionar diversos outros jogos. :D
- Achei que faltou mais inimigos, matei uns 10 e acabou o game. Tem que ter um sistema de fases, quanto mais avançado, mais inimigos aparecem
-Deveria ter um sistema de level, para ter um objetivo a mais, é bem chato jogar só para aniquilar os inimigos
-Um sistema de dinheiro e loja para adquirir novas naves, seria mais um motivo para o jogador continuar jogando por mais tempo
-Percebi que o jogo tem uma espécie de powerup, que duplica os tiros da nave, seria bem legal se tivesse alguns diferentes para fazer outros efeitos nas balas e até mesmo na nave(tipo ficar imune a dano, velocidade)
1 - Power ups, existe uma falta significante de power ups, isso faz com que o jogo pareça entediante por que não vai ter nada de novo. 2 - Mais ondas, inimigos e boss fights: Existe uma falta gigante de inimigos e ondas, você precisa so matar o mesmo inimigo por 4-5 ondas para poder finalizar o jogo, com mais diferentes inimigos essas ondas vão acabar ficando mais variadas e mais divertidas, e com maior quantidade de ondas o jogo tera mais tempo de jogatina para o jogador poder experenciar. Boss fights poderiam acontecer a cada 5-10 ondas durante o jogo e elas dão um buff permanente no jogador caso ele consiga matar o boss. 3 - Não existe nenhuma recompensa para o jogador, não tem nenhum score, ou loja para o jogador conseguir comprar mais items caso ele queira, não existe leveis nem dificuldade no jogo, que faz com que o jogo seja entediante.
O jogo é muito bonito falando de estética e pra falar a verdade eu já me diverti dessa forma! kkkkkk. Porem pontos a melhorar:
Essências para uma sensação de progressão:
- Sistema de waves, após eliminar todos os inimigos surgira uma nova wave,
- Diferentes inimigos, alguns podem avançar em você, outros serem mais rápidos, outros com mais vida e maiores...
- Power Ups, tiros diferentes, triplos, duplos, mais rápidos, maiores e mais lentos etc...
-Interessantes:
- Pontos/Moedas/Coletaveis que poderiam ser utilizados para usar numa loja do jogo pra liberar skins ou ate mesmo melhorar a nave, como vida base, poder do tiro etc...
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Feedback:
Pontos positivos: O jogo tem muitos efeitos, o que torna a gameplay muito gostosinha, os feedbacks de dano também são ótimos, tantos dos inimigos, quanto o do player, as balas também são muito chamativas por conta das cores, o jogo é simples, mas como todo shooter, tem muito potencial.
Pontos negativos: O jogo é extremamente curto e sem conteúdo, curto ao ponto do jogador nem conseguir se "conectar" de fato à jogatina, em outras palavras, o jogo passa num piscar de olhos, não por ser muito divertido, mas sim porque realmente tem um grande abismo entre a apresentação inicial do jogo, com a falta de conteúdo nele.
O que eu adicionaria/mudaria: Acho que seria mais interessante se os powerupes descessem, ou ficasse quicando de um lado pro outro na tela, seria mais atrativo.
Menu de pause, para dar um tempo ao jogador caso precise.
Claro, mas conteúdo, nem que seja um jogo infinito, que fiz mais difícil até o literal impossível, novos inimigos, talvez novas fases, e novas naves ou powerups com tiros e estilo e de tiros diferentes.
(Com certeza não vou conseguir fazer tudo isso, mas são ideias iniciais).
O jogo sofre da falta de uma progressão, como upgrades de armas, aliados npc, bosses e mecânicas diferentes para o uso de poder
O jogo é bem bonito, as artes são legais, os efeitos são bem produzidos, o áudio dos tiros é gostoso de ouvir, a música é épica e o som de destruição dos inimigos é viciante, porém, não há senso de progressão, o jogo é muito curto e não possui variedade ampla de inimigos.
O que poderia ser feito:
Aumentar o tamanho do jogo, criar algo a mais para o senso de progressão como, adicionar mais variedade de inimigos para não ficar muito do mesmo, novos power-ups e a movimentação mais fluida, talvez até um sistema de upgrades, passivas, diferentes naves, algumas ideias né.
Fora isso o jogo pela sua beleza visual é bem atrativo e tem um bom potencial em relação aos assets já predefinidos. Funciona como uma demo.
Pontos positivos
- Jogo é bonitos, tanto nos efeitos e nas sprites dos inimigos e do nave.
- Musica bem épica de ação
- E muito gostoso atirar
Pontos negativos
- Pouca variação de inimigos
- Nenhum sinal de progressão
- Curto
Review
- Pontos fortes:
1. O jogo tem gráficos bonitos e efeitos cativantes.
2. Tem um bom design de som.
3. Há um power-up.
- Pontos fracos:
1. É curto.
2. Não há uma progressão.
3. Pouca variedade de inimigos.
os efeitos são bonitos e de primeira vista parece um jogo atrativo com boa gameplay por mais que seja simples, porém o jogo não está pronto e apos alguns segundos já não tem mais oque fazer
criar uma progressão de jogo com mais elementos como fases, um sistema de pontuação e coletaveis, um implemento tambem seria uma "loja" no final das fases para usar os pontos obtidos ou algo do tipo para comprar melhorias permanente e distintas dos powerups na fase
O que eu gostei:
O Feeling do jogo é bom. Atirar é nos inimigos é muito gostoso.
As artes e os efeitos são bem bonitos.
O menu inicial é simples mas também bonito.
O que eu não gostei:
Poucos inimigos pra eu atirar.
Nenhuma progressão no jogo, como sistema de pontos ou leveis.
Falta mais desafio
Pontos Positivos
1- É gostoso atirar e eliminar os inimigos
2- A arte é extremamente linda
3- Menu apesar de simples é charmoso
Pontos a melhorar
1- Por uma pontuação para dá uma sensação de conquista
2- Ter fases, algo que prenda e der a possibilidade de zerar o jogo e possivelmente um modo infinito.
3- Mais variedade de armas, poderes e inimigos. E bosses claro, pelo menos um
O jogo é bom e tem um bom futuro, mas falta bastante recursos para "conquistar" o usuário.
Poderia ter:
- No início o jogador começar forte, mas é derrotado por um boss poderoso (impossível de derrotar). Por isso ele volta fraco, em busca de derrotá-lo.
- Ter uma aba/loja de melhoria de estatísticas; cadência de tiro, dano do tiro, minions e etc...
- Sistema de fases; cada fase tem um mini-boss, até chegar no boss (5 a 5 ou 10 a 10 fases).
O jogo é bastante incompleto.
O que eu gostaria de adicionar
1. sistema de pontos.
2. sistema de leveis baseado no sistema de pontos ( a cada marca, a dificuldade sobe aumentando o spawn de inimigos e introduzindo novos )
3. possibilidade de administrar os recursos dados ao jogador, recuperando os escudos e tlvz adicionando uma barra de energia, ou quantidade de " balas " pq eu achei ficar atirando sem parar meio chato.
4. adição de uma boss fight pra finalizar o jogo.
analise: a arte do jogo é muito bonita, as animações são fluidas e a jogabilidade é muito boa, porém... O jogo é incompleto, falta variedade de tiros, daria pra fazer aqueles tiros q vão em zigue-zague. Tbm variedade de inimigos e bosses, oq daria uma sensação muito melhor para o jogador de progresso.
O que eu acho que poderia melhorar;
Tela Inicial:
Uma navegação melhor na tela inicial onde você pode descer e subir entre as opções com WS ou clicando na opção com o mouse e quando passar por cima a opção ficar em vermelho
Jogo:
No jogo creio que seria interessante um sistema de pontos onde se chegar em uma determinada pontuação, um boss ou um mini boss aparece.
Um sistema também de quando o jogador atinge uma pontuação determinada, ele ganha um escudo (no máximo de 3)
primeira coisa pra melhorar: colocar essa janela na horizontal; segunda coisa: o jogo parece ter um ritmo, provavelmente por ser tudo meio q já programado >talvez< sem muita aleatoriedade. isso pode limitar o jogo, mas se for bem usado pode torná-lo bastante divertido. o visual é ótimo, mas as músicas e gameplay precisam ser melhoradas
Eu gostei bastante do visual do jogo, mas tem umas coisas que não me agradaram:
O Jogo é bem bonito, mas faltam alguns pontos:
- Maior quantidade de inimigos (e consequentemente, mais dificuldade)
- Inimigos diferentes e mais fortes
- Ter boss, que quando mata a velocidade do jogo aumenta
esperava mais conteúdo , assim devem se sentir os impotentes
O jogo bonito com uma game play interessante, mais é curto precisa de uma continuação mais variedades de inimigos, Progreso aumentando a dificuldade conforme o jogo avança
O jogo está bem bonito, as animações estão muito bem desenvolvidas, principalmente as animações dos inimigos tomando dano e sendo destruídos. Achei muito bacana os tiros serem coloridos, dá um destaque no jogo...
Porém...
Falta continuidade, falta ter batalhas de Boss, uma maior dificuldade(progressão de dificuldade), novos power ups. Talvez poder ter uma loja onde vc pode comprar novos power ups e naves. Seria bacana ter tiro teleguiado :-)
Review:
O jogo tem efeitos e uma estética muito legal e toda a parte sonora não está ruim, mas ele simplesmente para do nada.
Melhorias:
Aumento de conteúdo(Mais leveis, Boss Fights, Ondas de inimigos)
Progressão de dificuldade
Power Ups(Recuperar escudos, tiros especiais e outros buffs)
Tiros(Talvez um especial, ou outros tipos de tiros)
O jogo é bem bonito, mas falta bastante conteúdo e isso o torna meio entediante. Tem algumas melhorias que poderiam ser feitas. Como:
Mais leveis.
Sistema de progressão.
Inimigos variados.
Boss fight.
Mas ademais o jogo é bom e promissor.
Realmente o jogo é bonito, porém não é divertido.
Pontos positivos:
. Artes bonitas
. O som dos tiros é agradável
. A coloração da mudança dos tiros
. Tem um tutorial
Pontos negativos:
. O jogo não é divertido, não tem algo que faça você querer jogar mais e mais
Melhorias
. Sistema de waves
. Pontuação ao destruir as naves
. Loja de pontos para gastar com mapas, melhorias, skins etc.
. BOSS FIGHT
vou falar minha opinião do jogo:
PONTOS POSITIVOS
.a arte do jogo esta linda
.achei ótimo o tutorial do jogo
.o jogo é divertido
.gostei das melhorias
PONTOS NEGATIVOS
.tem poucos inimigos
.poderia ter mais melhorias
.mais inimigos
.mais leveis
.poderia ter fases de chefões (exemplo no level 5 vem um chefão no level 10 outro e assim vai indo...)
OPINIÃO FINAL
gostei do jogo mais falta conteúdo.
:0)
pontos positivos : sons diversos pra o menu, efeitos bem feitos, tutorial e power up
coisas que eu melhoraria : um sistema de waves/fases, algo tipo acumular 100 pontos pra receber 1 escudo ( ou ser uma recarga ) e/ou pontos para gastar com naves melhores, tendo mais vida atirando duplo etc, mais variedades de power ups (por exemplo um que faça o player ficar pequeno pra ser mais facil desviar) e outros tipos de tiros por exemplo um "Laser Beam".
Melhorias e coisas q eu colocaria:
melhorar o som do jogo, tem muita cacofonia
adicionar um sistema de pontos ao matar inimigos
adicionar waves
adicionar uma loja pra gastar os pontos com outras naves que tem melhorias
fazer mais inimigos
fazer power ups
fazer um boss
Coisas para melhorar:
-Mais ondas
-Mais powerUps
-Sistema de pontos
-Uma lojinha que vc gasta pontos para ter novas naves, tiros, cenários e tudo mais
Coisas que adicionaria:
Coisas pra melhorar:
Mais inimigos pra adicionar
Falta sistema de pontos
Power Ups
Jogo durar mais
Coisas para melhorar:
Acho que o design de alguns sons é meio irritante, considerando que shmup você escuta o barulho de tiro toda hora x)
A falta de um sistema de pontos também quebra bastante do feeling de um jogo desse gênero, além de inimigos de fato, já que a wave de inimigos acaba muito rápido
Melhorias:
Mais inimigos
Power-ups
Jogo ser mais duradouro
Coisas para melhorar:
Boss: Seria bem daora ter um Boss no final, já que o jogo tem poucos inimigos e acaba de repente
Waves: Waves que vão aumentando a dificuldade
Mais inimigos: mais inimigos antes do jogo acabar
Diferente PowerUps: Power Ups como recuperar a vida, um tempo de imortalidade, (mas diferente do escudo, tipo a estrelinha do Mario) e outros poderes
Tiros diferente. (meio avançado e acho que vamos ver isso no top down shooter)
Pontos: Pontos tipo no Flappy Birds pra competir com os amigos.
Coisas que eu adicionaria:
Pontuação, com os inimigos ficando mais fortes com pontuações mais altas;
O jogador começar o jogo atirando mais devagar, e ir aumentando a velocidade com powerups;
Um chefão;
E para finalizar, um sistema de ondas, onde depois de uma certa quantidade de pontos ou inimigos mortos, viria uma onda de inimigos.
Gostei muito do visual do jogo, parabéns ao artista :)
Coisas que eu senti falta:
1 - Pontuação
2 - Sistema de níveis que faz o jogo ficar mais difícil a cada nível
3 - Seria muito bom power ups
Coisas que adicionaria:
-Mais inimigos;
-Sistema de nível com um placar para o player ver até onde chegou, algo como flappy bird;
-Um chefão;
-Não sei se gosto do jogo não ter tela de morte, acho que deixa objetivo mas nn deixa aquele toque de "poxa, morri, tentar melhorar", você só aparece no MENU e depois raciocina completamente, mas talvez uma tela de morte e um som diferente para quando o player explodir seria uma boa ideia;
-Os escudos poderem ser pegos e não já nascer com 3, isso facilita muito! Então acho que com os adversários poderiam sim dropar, que nem já fazem;
-Além de escudos dropados, poderiam dropar algo para mudar o laser, diversificando ele! Podendo ter lasers que dividem, lasers que se segurasse ele soltaria um laser mais potente (parecido com o tiro de carga do cuphead), etc;
-Quando tomar 3 hits já morrer, pois oq demonstra vida, já acabou, e no jogo, mesmo sem nenhum "coração", vc ainda continua vivo;
-Sistema de coletáveis que poderiam ser alguns fragmentos de nave ou dinheiros que os inimigos dropariam em vez de escudos ou tiros, dificultando o drop, deixando bem aleatório;
-Loja para gastar os coletáveis, podendo ter skins;
---
Achei o jogo lindo, e saber que vou fazer ele me deixa ainda mais entusiasmado. Estou bem disposto mesmo sabendo que vou sofrer bastante kkkkk. Mas sei que esse passo de fzr este jogo, é um enorme passo que vai me ajudar a proporcionar diversos outros jogos. :D
- Achei que faltou mais inimigos, matei uns 10 e acabou o game. Tem que ter um sistema de fases, quanto mais avançado, mais inimigos aparecem
-Deveria ter um sistema de level, para ter um objetivo a mais, é bem chato jogar só para aniquilar os inimigos
-Um sistema de dinheiro e loja para adquirir novas naves, seria mais um motivo para o jogador continuar jogando por mais tempo
-Percebi que o jogo tem uma espécie de powerup, que duplica os tiros da nave, seria bem legal se tivesse alguns diferentes para fazer outros efeitos nas balas e até mesmo na nave(tipo ficar imune a dano, velocidade)
-Mais variedade de inimigos
1 - Power ups, existe uma falta significante de power ups, isso faz com que o jogo pareça entediante por que não vai ter nada de novo.
2 - Mais ondas, inimigos e boss fights: Existe uma falta gigante de inimigos e ondas, você precisa so matar o mesmo inimigo por 4-5 ondas para poder finalizar o jogo, com mais diferentes inimigos essas ondas vão acabar ficando mais variadas e mais divertidas, e com maior quantidade de ondas o jogo tera mais tempo de jogatina para o jogador poder experenciar. Boss fights poderiam acontecer a cada 5-10 ondas durante o jogo e elas dão um buff permanente no jogador caso ele consiga matar o boss.
3 - Não existe nenhuma recompensa para o jogador, não tem nenhum score, ou loja para o jogador conseguir comprar mais items caso ele queira, não existe leveis nem dificuldade no jogo, que faz com que o jogo seja entediante.
Pontos Positivos:
- Artes belíssimas
- jogo com feeling diferente do normal
Pontos Negativos:
- Falta mais sistema de levels
- Boss fight
- Sistemas de waves e inimigos novos
- power ups
O jogo é muito bom, MAAAAAASSSS, poderia ter umas coisinhas;
-Modos diferentes:
-Um modo campanha, pelo menos 5 fases, uma MUITO mais difícil que a outra; -Um modo livre, com waves e chefes em cada 5 waves.
-Poderia ter um sistema de upgrades em que você poderia fortalecer os seus status;
-Uma lojinha, para comprar armas melhores e até armaduras para melhorar no combate.
*/
o jogo é muito bom
mas falta
sistema de waves,basicamente,matou os inimigos,tem um tempo,vem mais inimigos
mais variação de inimigos
talvez um boss,de 5 em 5 waves
O jogo é muito bonito falando de estética e pra falar a verdade eu já me diverti dessa forma! kkkkkk. Porem pontos a melhorar:
Essências para uma sensação de progressão:
- Sistema de waves, após eliminar todos os inimigos surgira uma nova wave,
- Diferentes inimigos, alguns podem avançar em você, outros serem mais rápidos, outros com mais vida e maiores...
- Power Ups, tiros diferentes, triplos, duplos, mais rápidos, maiores e mais lentos etc...
-Interessantes:
- Pontos/Moedas/Coletaveis que poderiam ser utilizados para usar numa loja do jogo pra liberar skins ou ate mesmo melhorar a nave, como vida base, poder do tiro etc...
- Loja para gastar os pontos
- Um boss seria interessante pra fechar o jogo,